Помогите, opengl
p.s. используй линукс, там все это сделано давно уже
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT||GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0);
Все заработало, спасибо!
Оставить комментарий
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT||GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(1.0);
1955
Пишу в Visual C++ 2010. При движении камеры изображения накладываются одно на другое. Помогите пожалуйста, где ошибка? Вот основная часть кода: