Посоветуйте видюху

logan00108

Критерии:
1) NVidia
2) <=2000-2500 рур
3) AGP 8x
В факе помощнее рекомендуют. Пока по цене подходит GF FX5500.

sergssk

1) NVidia
2) <=2000-2500 рур
в этом ценовом диапазоне лучше взять радеон 9600 или 9550

logan00108

Судя по факу - да, но хочется NVidia. По моему заглюку.

kantboris

Возьми 5700. Стоит где-то 2350р.
Я вот взял себе "128Mb <AGP> Albatron FX5700LEP <GF FX 5700LE, DDR, DVI, TV-Out, Retail>" стоит 83.20$
Отличная карточка.

sergssk

Все эфиксы с шейдерами не очень дружат

logan00108

Вот и я к ней присматривался.

kantboris

Радеоны тоже со многим чем не дружат. Тут: http://www.ixbt.com/video2/synth-middle-2004.shtml есть обзор радеонов и нвидиа в этой ценовой категории. Как видно, то нвидиа чем-то лучше, то радеон. Так что выбор довольно субъективен.

Ketzer

можно попробовать взять 6200 и разлочить конвееры

stat7300694

это как повезет - можно и обломаться

sergssk

Так что выбор довольно субъективен.
Не спорю. Но поскольку видеокарта покупается сейчас, а выбор делается между уже устаревшими вариантами, то из этих вариантов, по-моему, следует выбрать более отвечающий условиям современных игр. Вершинные шейдеры 2.0 в изобилии есть уже во многих появляющихся играх, поэтому сильное проседание FX'ов на них лично мне представляется более критичным, чем их незначительное преимущество в других приложениях.

Ketzer

ясен-красен ...
но есть sunrise с money back'ом

kantboris

...Вершинные шейдеры 2.0...
Кстати, а что такое шейдеры? А то я в этом не разбираюсь...

logan00108

Вы тут обсуждайте, а я на вас посмотрю. ТОлько без холиворов, плиз.

sergssk

Вот что я по-быстрому откопал про шейдеры в яндексе:
Пиксельный шейдер - это графическая функция для попиксельного расчета эффектов. В зависимости от разрешения может понадобиться отрисовка, освещение, затенение и раскрашивание более 2 млн. пикселей при 60 кадрах в секунду. Это создает колоссальную вычислительную нагрузку.
Попиксельная закраска обеспечивает невероятную степень детализации поверхностей, позволяя вам наслаждаться эффектами, выходящими за уровень треугольников. Программируемые пиксельные шейдеры дают художникам и разработчикам возможность создавать попиксельные эффекты, отражающие их реальное видение.
http://www.nvidia.ru/products/tech/pixel/pixel.shtml
шейдер - это небольшая микропрограмма, которая обрабатывает поток входных графических данных. Под потоком следует понимаеть конечное количество треугольников, состоящих из вершин, которые нужно нарисовать. Т.е. вершинный шейдер обрабатывает только вершины, а точнее информацию о них. Шейдер пишется на языке, подобном ассемблеру, и исполняется либо графическим чипом видеокарты, либо центральным процессором в режиме программной эмуляции
Раньше разработчики игр были сильно ограничены фиксированными возможностями блока трансформации и освещения вершин (Transformation and Lighting Engine). В их распоряжении было всего три матрицы преобразования и максимум 8 источников света. На смену этому блоку в новой архитектуре Direct3D пришел Вершинный шейдер (Vertex Shader который полностью является программируемым. Получается, что теперь перед разработчиком сняты все ограничения и он может реализовать при помощи шейдеров любые матричные преобразования и любую модель освещения. Для большей убедительности скажу, что только благодаря шейдерам Id Software удалось добится такой удивительной графики в Doom III.
http://directesign.narod.ru/samples/lesson3.htm

kantboris

Спасибо, примерно понятно.

SVS111

не понимаю людей, берущих в нижней и 80 - 100 баксов категории что либо, отличное от radeon 9200-9250 и 9550-9600
(единственный вариант - как раз 5700LE 128 bit но только с нацелом на разгон)

kantboris

А зачем разгонять? По-моему, и так нормально...
Оставить комментарий
Имя или ник:
Комментарий: