[opengl] рядом стоящие чёрные и белые линии превращаются в серые?
Эээээ... Гмм... А разве это не _LINEAR виновато? А не проще поставить _NEAREST? Как-никак, интерполяция... (в ОпенГЛ не знаю, в ДиректХ так)
Нет, дело не в этом - пробовал.
GL_TEXTURE_WRAP_T не пробовал ставить.
А это тут причём? Оба стоят на GL_CLAP.
Оставить комментарий
kokoc88
Код примерно следующий:Изображение текстуры прогоняется через какой-то фильтр: рядом стоящие чёрные и белые линии превращаются в серые. Как это отключить?