OpenGL
Видовую матрицу умножить на чтонибудь типа 1000, 0-1000, 0010, 0001 не помогает?
Я так пробовал, в таком случае чтобы изображение попало на экран, надо еще glRasterPosf(-1, 1) вызвать. Но толку от этого ровно 0.
у тебя документации нормальной нет? или читать лень?
Точно. Пасиб. Я первый раз попробовал сделать glPixelZoom(1, -1 у меня ничего не вышло почему-то, поэтому решил на форуме спросить. Документации нет.
Оставить комментарий
erotic
Как отразить изображение, выводимое glDrawPixels, относительно горизонтальной оси?В инете не нашел(