Принцип написания плагинов
1. В своем приложение организуешь работу с произвольной dll, которая реализует нужные тебе ф-ции. Затем публикуешь правила написания таких dll.
2. Делаешь из своего приложения COM сервер или реализуешь получение интерфейсов на свои внутренние объекты опять же через dll. Публикуешь правила работы (список ф-ции с параметрами, ддя чего кждая нужна). Если это COM сервер, то для этого служит стандартный tlb файл
Почти ясно

Оставить комментарий
0000
Какая основная идея?Как это вообще реализуется, то что у программы появляются новые возможности? через одно лишь добавление dll'ек.