3DS Max - выделение полигонов + Extrude

Ketzer

Вопрос Как можно выделить часть полигонов на поверхности ( если просто рамкой, то они выделяются "сквозь" объект, т.е. на противоположной стороне тоже будут выбранные ).
Вопрос При использовании Extrude плоучается ребристая поверхность.
Как бороться, помимо увеличения кол-ва секций?

margadon

разве там нет какого-то инструмента для сглаживания нормалей? вроде где-то был

Ketzer

есть модификатор Smooth, но после него что-то с цветопередачей случается

major

1) Зажимаешь Сntrl и выделяешь нужные тебе полигоны.
2) Модификатор Smooth (выложи скрин с твоей проблемной цветопередачей)

Victor1958

как можно выделить часть полигонов на поверхности
я плохо сформулировал вопрос похоже
про ctrl-то я знаю, но если у меня объект разбит на много элементов, то очень муторно ...
как сделать выделение нечувствительным к противоположным сторонам объекта?
smooth:

major

Ignore BackFacing - поставь галочку...

Ketzer

ок, спасибо

major

Кстати, а сколько у тебя сегментов у цилиндра исходного по высоте?

Ketzer

Не помню, я просто тренировался

major

В твоем примере будет более правильнее установить по высоте сегментов всего 1, а не 5 как стоит по умолчанию =)
Оставить комментарий
Имя или ник:
Комментарий: