Фичи профессиональных видеокарт на обычных топовых видюхах nVidia

B_a_n_z_a_i

Читал где-то, что посредством патчей, прошивок и пр. топовые видеокарты от nVidia приобретают некоторые свойства серии nVidia Quadro.
Есть ли у кого-нибудь более подробная информация по данному вопросу?
У меня Albatron GF 7950 GX2.

kotenok1710

а что тебе еще надо?
куда уж мощнее? Все профессиональные делаются на базе обычных топовых карточек, и не редко проигрывают им по тестам.

B_a_n_z_a_i

а черт его знает что они ещё могут? хорошие проф видюхи стоят дорого, вот и хочется посмотреть что ещё может моя видеокарта.

kotenok1710

На профессиональные просто цену заламывают, но профессиональные карточки, скажем на базе твоей, ничем не лучше обычной, может там в драйверах какие-нить фишки прикрутили, которые нормальному пользователю не нужны, тем более за такие деньги.

kazak878

ботал?

B_a_n_z_a_i

ищо нет.

kazak878

ну впиред, если там нет, но здесь тебе врядли помогут

B_a_n_z_a_i

Ок. Спасибо за совет

basll

купи 2 карты GeForce 8800 GTX (650 дол за штуку на амазоне) и заюзай их в SLI Mode
Тогда тебе еще лет 5-7 не понадобится карту менять.

Troyn09

Тогда тебе еще лет 5-7 не понадобится карту менять.

igorpopkoff

В ответ на:
Тогда тебе еще лет 5-7 не понадобится карту менять.

сильно сомневаюсь. Или ТНТ и первые гефорсы сейчас ещё ничего? =)

basll

сомневаться тебе никто не запрещает

Shamil95

В ответ на:
сомневаться тебе никто не запрещает

Тебе вот тоже тупняг никто не запрещает писать

SERG55SERG55

Профессиональные карты заточены под OpenGL, а обычные под DirectX. Потому, профессиональная карта в играх может запросто слить девайсу явно дешевле и старше. Вот и вся разница.

otvertka07

хуйню сказал
с проф. картами поставляются оптимизированные драйвера для 3dstudio, и др. говнопрог, а сами они практически не отличаются от обычных видеокарт
собственно переделка из обычной в проф заключается в модификации этих самых дров, чтоб они работали с обычными видеокартами

SERG55SERG55

все правильно сказал. Тока про дрова не упомянул-но в них основная загвоздка. (кстати, помоему там есть небольшие аппаратные отличия, но тут я уже не в курсях.)
для формализьму цитата :
"Так как OpenGL более предпочтителен для CG и 3D-моделирования, следовательно, и высокая производительность (с аппаратным ускорением) необходима в процедурах, часто использующихся при создании 3D-сцен. Главным образом, это ускорение отображения каркасных (WireFrame) моделей и алгоритмов затенения. Например, в CAD-пакетах 90% времени работы над сценой проходит именно в «проволочном» режиме либо в затененном (Shading без текстурирования. Это, кстати, одно из основных отличий драйверов профессиональных видеокарт ATI и NVIDIA от версий их домашних собратьев.
В Direct3D в первую очередь упор делается на скорость текстурирования (Fillrate) и исполнения шейдеров. Вот, собственно, и ответ на вопрос, почему в играх дорогие OpenGL-ускорители иногда значительно уступают обычным картам. Аналогичным образом производительность при работе с детализированными моделями иногда может отличаться на порядок в пользу «профессионалов»."

B_a_n_z_a_i

то есть надо искать оптимизированные дрова и прошивки?
Оставить комментарий
Имя или ник:
Комментарий: