Фичи профессиональных видеокарт на обычных топовых видюхах nVidia
куда уж мощнее? Все профессиональные делаются на базе обычных топовых карточек, и не редко проигрывают им по тестам.
а черт его знает что они ещё могут? хорошие проф видюхи стоят дорого, вот и хочется посмотреть что ещё может моя видеокарта.
На профессиональные просто цену заламывают, но профессиональные карточки, скажем на базе твоей, ничем не лучше обычной, может там в драйверах какие-нить фишки прикрутили, которые нормальному пользователю не нужны, тем более за такие деньги.
ботал?
ищо нет.
ну впиред, если там нет, но здесь тебе врядли помогут
Ок. Спасибо за совет
Тогда тебе еще лет 5-7 не понадобится карту менять.
Тогда тебе еще лет 5-7 не понадобится карту менять.
Тогда тебе еще лет 5-7 не понадобится карту менять.
сильно сомневаюсь. Или ТНТ и первые гефорсы сейчас ещё ничего? =)
сомневаться тебе никто не запрещает
сомневаться тебе никто не запрещает
Тебе вот тоже тупняг никто не запрещает писать
Профессиональные карты заточены под OpenGL, а обычные под DirectX. Потому, профессиональная карта в играх может запросто слить девайсу явно дешевле и старше. Вот и вся разница.
с проф. картами поставляются оптимизированные драйвера для 3dstudio, и др. говнопрог, а сами они практически не отличаются от обычных видеокарт
собственно переделка из обычной в проф заключается в модификации этих самых дров, чтоб они работали с обычными видеокартами
для формализьму цитата :
"Так как OpenGL более предпочтителен для CG и 3D-моделирования, следовательно, и высокая производительность (с аппаратным ускорением) необходима в процедурах, часто использующихся при создании 3D-сцен. Главным образом, это ускорение отображения каркасных (WireFrame) моделей и алгоритмов затенения. Например, в CAD-пакетах 90% времени работы над сценой проходит именно в «проволочном» режиме либо в затененном (Shading без текстурирования. Это, кстати, одно из основных отличий драйверов профессиональных видеокарт ATI и NVIDIA от версий их домашних собратьев.
В Direct3D в первую очередь упор делается на скорость текстурирования (Fillrate) и исполнения шейдеров. Вот, собственно, и ответ на вопрос, почему в играх дорогие OpenGL-ускорители иногда значительно уступают обычным картам. Аналогичным образом производительность при работе с детализированными моделями иногда может отличаться на порядок в пользу «профессионалов»."
то есть надо искать оптимизированные дрова и прошивки?
Оставить комментарий
B_a_n_z_a_i
Читал где-то, что посредством патчей, прошивок и пр. топовые видеокарты от nVidia приобретают некоторые свойства серии nVidia Quadro.Есть ли у кого-нибудь более подробная информация по данному вопросу?
У меня Albatron GF 7950 GX2.