opengl проблема с текстурами
glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);
как они накладываются? т.е. по какому принципу.
то что ты написал-это включение z-буфера и к текстурам не имеет отношения
не, я тему поменял, было про расстояния, а сейчас про текстуры. Как они накладываются, т.е. не команда, а сама идея.
есть у тебя квадратная текстура, в ней координаты от 0 до 1 по каждой оси.
если ты приписываешь вершине полигона "координаты текстуры" (u, v то реально эти координаты именно из того квадрата. ставишь три точки из трёх вершин полигона в квадрат с текстурой, получаешь там треугольник. так вот этот треугольник - кусок текстуры - и будет натянут на наш полигон. вот такой принцип
Чуве, почитай книжку.
Оставить комментарий
Frame
как правильно нужно накладывать? т.е. какой принцип наложения текстур в gl?