opengl проблема с текстурами

Frame

как правильно нужно накладывать? т.е. какой принцип наложения текстур в gl?

Dasar

glEnable(Gl.GL_DEPTH_TEST);

sakusan6

как они накладываются? т.е. по какому принципу.

anton7805

то что ты написал-это включение z-буфера и к текстурам не имеет отношения

Frame

не, я тему поменял, было про расстояния, а сейчас про текстуры. Как они накладываются, т.е. не команда, а сама идея.

margadon

то есть идея?
есть у тебя квадратная текстура, в ней координаты от 0 до 1 по каждой оси.
если ты приписываешь вершине полигона "координаты текстуры" (u, v то реально эти координаты именно из того квадрата. ставишь три точки из трёх вершин полигона в квадрат с текстурой, получаешь там треугольник. так вот этот треугольник - кусок текстуры - и будет натянут на наш полигон. вот такой принцип

bleyman

"Изучаем опенгл по форуму".
Чуве, почитай книжку.
Оставить комментарий
Имя или ник:
Комментарий: