реализация теней через z-buffer shadow map, вопросик
или надо разбивать всю сферу на сегменты по 90 (180)?По 90 чего?
градусов
Вродеж телесныхя указывал в терминах FOV, обычно их указывают в простых градусах (типичное значение для обычной камеры в шутерах - 90-120 градусов по горизонтали)
единица измерения не играет роли
мне интересно узнать у тех, кто этим занимался, возможно ли вообще отрендерить картинку с 4pi обзором или там куча подводных камней и стоит просто разбить все пространство на отдельные куски
и что в этом месте закопано много геморроя
Оставить комментарий
PooH
как реализовать для бесконечно удаленного источника света - понятно (ортографическая проекция и тп)алгоритм как-то меняется, если использовать point light (светит во все стороны)
я так понимаю, что с позиции источника света сцена отрисовывается с FOV = 360
или надо разбивать всю сферу на сегменты по 90 (180)?